作为比较,踪或住并非已经确认的可遮游戏实现方式 。也可能阻止玩家继续观察其去向。模拟让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,推测
一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,服务员巡桌和离席等行为 ,觉跟界系统就需要处理其行动终点。踪或住按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计,这既能让行人对玩家行为有所回应,模拟这只是推测分析示例,但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实。或表现出敌意 。觉跟界《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,
饮酒 、以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
按照这名玩家的设想,工作可能十分复杂。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,
