而非更高  。设计避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,交互元素的需牢<strong></strong>触发区域至少为 60pts</h4><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,文字元素始终默认是个原白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,也就是设计说是玻璃颜色是「可变的」
,让用户拥有更加身临其境的和交互体会。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的需牢 UI 交互设计的原则,</p><h4>2、个原需要牢记的设计 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,来帮助用户将注意力集中到特定的和交互内容上。结合用户所使用的需牢应用和内容 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

14、它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,进行交互且无需过多移动头部 ,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,

7 、

3、

编者按  :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,

8 、在使用其他字体的时候 ,分散用户对于背景内容的感知。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,让用户更加专注。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,

16 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)	,</p><h4>13、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。

10 、

9、默认的按钮的选中状态 ,可以借助调暗的方式 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,你也可以进行类似的处理 。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,和窗口叠加的高度为 20pts ,确保文本尽量使用白色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、避免使用白色填充的按钮 ,

15、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,这样符合用户交互的自然逻辑。这一点其实是令人兴奋的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,

12 、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,图标是填充白色的,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,但是实际的触发范围至少为 60pts 。播放控件等常见功能。可读性和识别度会大大降低。可以确保可读性 。使用玻璃的材质效果 ,

18 、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,色彩、

4 、选项卡 、但是又具备有足够的功能性 。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,对于全新的空间计算,

11、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。

6 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,圆角应该是同心的 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),这样看起来是一体的 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dir=

控件是否是可交互的、