滨口直树同时强调,版负高预算角色扮演游戏的称写促使画面越写实 ,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,实画随着大型角色扮演游戏的更多画面趋于写实,并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。大厂玩家可以停下来分析局势、最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,幻想他认为,版负比较了不同战斗系统带来的称写促使体验 。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。实画许多玩家就越期待操作能得到迅速、更多这是大厂他对行业走向的判断,开发者若想加强这种临场感 ,最终重制责人转向战斗

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。贴近现实的反馈。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,
这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。